全站導航
手機版
首頁>安卓游戲>動作冒險>奕劍

奕劍

5.5
奕劍
  • 類型:動作冒險
  • 版本:v3.1
  • 平臺:安卓
  • 語言:中文
  • 時間:2019/9/30 16:39:07
0好玩 0不好玩
安卓游戲分類
游戲介紹

弈劍是一款寫實風格由u3d引擎打造的第三人稱PVP即時對戰游戲,游戲以中國武俠風為背景,采用劃屏操作的交互方式,玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功。喜歡的玩家千萬不要錯過奕劍測試版手游。

奕劍介紹

游戲風格偏向寫實,極少量使用ui,游戲中事件觸發通過環境場景物體來完成,更加有代入感。對戰過程中主要分為遠程與近戰兩種方式,兩個玩家在有限區域內進行切磋。拋開傳統游戲職業的束縛,這個游戲是通過雙方距離來判斷近戰遠程的。

游戲分為體力及內力,體力最先為空判負。內力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內力,如果內力耗盡會產生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。

奕劍玩法

基于劍法的攻擊判定:近戰的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。 

八向滑動式攻擊出招:我們制作了八個方向以及收劍狀態和跳躍狀態作為近戰攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行后續的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。 

可自定義的招式組合:玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功。

奕劍攻略

近戰對刀、背擊、彈刀、彈反機制:近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,同時蓄力攻擊會產生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發背擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。

基于場景方位生克的判定:遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響。

基于場景方位生克的判定:遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響。

奕劍評價

五星吧,好評我就不寫了,喜歡他的人都能自己感覺的到,就像提點建議:會有PC端么?感覺滑屏不習慣。。可以加些其他武器上去,模式我覺得可以先搞一個PVP,后面可以考慮大地圖添加故事背景上去,可以考慮明朝六扇門東西廠,然后加點捏臉和時裝,武器可以適當的加點傷害,不要太離譜就行。

第一次看到劃屏操作的武俠,感覺特別的吃技術,我自己是一個手殘,認真把連招學習了一遍,一路打到宗師4,一次可以打4個人,我曾經是warframe玩家,嗯,就是tenno雜碎,特別喜歡里面近戰的各種架勢(也是一堆復雜的按鍵),沒想到我在手游里也感受到了,這也是我給5星的原因。

游戲目前畢竟單調,但是因為獨特的操作模式,它(弈劍)的競技性會非常高,在不影響數值的情況下,多做一些皮膚啦,段位啦這種,可以玩家有更多成就感。這款游戲傷手嚴重,架勢錯多了很累,一些招式方向判定也有些小問題,希望正式服可以改好。最后,希望工作室能迎難而上,做出一款極品的PVP武俠游戲。

展開全部
  • 奕劍
  • 奕劍
  • 奕劍
  • 奕劍
  • 奕劍
  • 奕劍
同類熱門
时时缩水工具app